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Message par moesius le Sam 11 Fév - 20:52

x)
Bon ! tu passes la nuit en entendant de drôle de bruits, genre des hurlements de douleurs venant de la cave du fort :p ... non en vrai saches que cette scène conclu une grande partie donc, les choix que tu fais maintenant aurons une grande incidence pour plus tard (dans ta chambre je considère que tu veux que l'histoire continue)
tu arrive devant ton lit, tu appuies sur E et alors ce message apparaît "voulez-vous vraiment passer la journée ?"
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Message par Ardeola le Sam 11 Fév - 20:56

Yep, tu peux avancer

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Message par moesius le Sam 11 Fév - 21:08

Sans cœur ;.;
Quelques jours ont passé, tu n'as plus revu Steelhair depuis son engloutissement par Monsieur le sol (soit dit en passant fais gaffe où tu marches x)) Lighningheart vous a conduit vers le champ d'exercices qui sert surtout à la classe de destruction afin que vous assistiez à ces fameux cours d'éducation physique en groupe.
Vous arrivez et tu vois la classe de guérison rangée et ordonnée avec Littlehoove droit et stoïc qui attend les autres classes (tu peux même voir une fine couche de neige sur sa crinière tellement qu'il bouge pas ce type). Tandis que Lightningheart s'avance vers lui tu vois arriver la classe de destruction avec Coldfeather, toujours égal à lui-même. Bobina n'est toujours pas arrivée. Lightningheart semble y être habituée.
Light : Bien les enfants ! Aujourd'hui, comme entraînement, on va vous répartir par équipe de 4 ou 5 avec une membre de chaque classe, la classe des arcanes nous rejoindra sans doute plus tard.
Coldfeather : Nous vous laissons libre choix dans la composition des équipes. Choisissez bien !
--------
Tu vois des groupes se former un peu partout, t'as des poneys qui tournent pour trouver un groupe et d'autres qui vont systématiquement vers certains poneys (vraisemblablement des poneys qu'ils connaissent vaguement).
Qu'est ce que tu fais, tu choisis d'attendre que les équipes se forment et tu t'y incruste à la fin (technique moe) ou t'y va franco et tu joues des coudes ?
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Message par Ardeola le Sam 11 Fév - 21:10

J'attends et je m'incruste (technique arde)

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Message par moesius le Sam 11 Fév - 21:15

la technique universelle des associales *larmichette*
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Message par moesius le Sam 11 Fév - 21:31

bon on avorte la tentative de rp par skype --> MJ nulle à l'orale
T'as donc la plupart de groupe formé, tu vois un groupe de deux poneys, une licorne femelle que tu crois dans la classe de destruction et une licorne mâle dans la classe des arcanes (tu leur donne 8-9 ans). Sinon, un peu plus vers ta gauche, tu vois une poney seul que tu crois en classe de destruction (il a à peu près 15 ans).
tu décide d'aller vers quel groupe ? :3
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Message par moesius le Dim 12 Fév - 1:37

RECAP DE LA PARTIE QUI S'EST DEROULEE SUR LE TAG DE LA GUILDE :

Eirarie à rejoint le groupe composé de la femelle, Moon-moon, élève de la classe de guérison de Littlhoove, et du mâle Vanarian of Flying-Star, de la classe de destruction de Coldfeather qui est le fils d'un riche marchand de l'empire. Pour des raisons de commodité et suite à sa protection quasi fraternelle on le nommera couramment BigB.
Une fois formé, chaque groupe reçu un fanion à défendre, ce fanion reconnaissant son équipe. Le but de l'exercice est de subtiliser le fanion des autres groupes tout en gardant le sien. Tous les moyens sont permis afin de récupérer ce drapeau.
Suite a une débâcle générale, deux type de groupes se sont formé :
-les groupes hostiles, souvent formés d'élèves des plus âgés.
-les groupes de fuyards, souvent constitués des plus jeunes.
Eirarie et son groupe ont donc choisi la fuite et atterrirent dans un petit entrepôt de la vie scolaire, suite à une cavalcade désordonnée et périlleuse, d'où l'on obtient une bonne vue d'ensemble sur la moitié de l'académie.
La petite troupe attend donc le moment opportun pour sortir de leur cachette pour agir...

La petite troupe a quitté son abri et s'est divisé : Vanarian est parti seul vers le bâtiment principal dans l'idée de dérober un drapeau tandis qu'Eirarie et Moon-moon sont restées ensemble. Elles soupçonnent le fait qu'un mage des arcanes leur soit dédié vu que le drapeau est codé magiquement avec cette sorte de magie. Pour l'heure (en l'occurence 16h) elles se rendent au cantine pour trouver à manger et tombent sur un autre groupe composé dela déléguée de la classe de la manipulation de la matière (la déléguée d'Eirarie). Les deux pouliches arrivent à s'en sortir en plongeant dans le côma un des mages du groupe et en subtilisant le drapeau à la déléguée...
En sortant de la cantine, elles se téléportent de l'autre côté du bâtiment mais trop tard car Moon-moon se fait pétrifier l'épaule. Les deux pouliches trouvent refuge dans le bureau de Germaine, celle qui bosse à la compta, sauf qu'elles se font retrouvé par la déléguée. Eirarie s'enfuis dans le couloir et est prise en chasse tandis que Moon reste en dessous du bureau de Germaine le souffle court. C'est alors qu'Eirarie s'aperçoit qu'elle n'a plus son drapeau en sa possession.
Pour finir Eirarie à réussit à semer la déléguée qui a abandonné et à rejoint l'abri. Moon-moon lui a ouvert et était en possession du drapeau de son équipe.
état des personnages : aucunes des deux pouliches n'a de maana et elles sont en possession d'un drapeau ennemi en plus du leur. il est près de 17h45
Les deux pouliches attendent 20h et recouvrent un peu de leur force. Elle parviennent à grapiller de la nourriture à la cantine désormais déserte et tombent sur une étrange boîte qui semble contenir du sang sécher en poudre. Après cette troublante découverte, elles retournent à l'abris et reste jusqu'à 21h : Vanarian n'est toujours pas revenu. Elles découvrent le moyens de communiquer via leur drapeau : le poney à l'autre côté n'est autre que leur coéquipier commis d'office de la classe des arcanes. Il leur explique sans utiliser la parole que deux groupes de poneys se tiennent embusqués près de la salle ou l'équipe était censée récupérer le dernier membre.
Les deux pouliches décident donc de partir à la rencontre de leur coéquipier mystère qui se trouve à l'intérieur du bâtiment principal, bâtiment où se trouvent de nombreux poneys hostiles.
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